明日方舟陈综合攻略指南

《明日方舟》是一款策略游戏,六星近卫陈的强度到底怎么样?挡2高防御面板是她的优势,但攻击面板太低导致普攻乏力是硬伤。技能瞬间爆发救场效果不错,可惜持续时间太短。跟银老板和斯卡蒂比起来,陈的综合实力要弱不少。小编认为,陈不值得重点培养,精2优先级并不高。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

明日方舟陈详细介绍  

6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用

◇其他特点

1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机

2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫

3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩

4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错

5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈

面板属性所有近卫比较

高防御(第三左右)

高血量(第三左右)

低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力

◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)

天赋2个

◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)

精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力

精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力

Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝

◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)

精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%

技能3个

◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩

Tips

1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)

2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)

◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害

Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰

◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩

Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑

基建技能2个

◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果

◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%

干员评价

1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路

2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力

3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱…

4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高

明日方舟精英材料速刷全攻略

精英材料产出与速刷技巧攻略

首要原则:以最需要、最划算为准,结合自身需求判断刷法。

解析:在大数据统计的情况下,部分标注“小概率”的关卡实际上综合产出情况是优于低级精准产出关的,但具体刷取情况还需结合个人需求决定。

如不是很急迫地精2银灰,需求全新装置,同时另一干员升级技能需要装置,那么此时就可以前往4-10同时刷取两种材料,还有几率掉落其他如扭转醇一类的稀有材料。

但如果较为急迫,且装置也已经有一些可用于合成,此时前往S3-4单刷装置即可,甚至可以考虑绿票购买蓝色材料。

一、醇

扭转醇

产出:2-3/4-4/5-4

选择:4-4

解析:虽然都写着小概率,但4-4在不杂技的情况下速度较快且稳定,同时也可以产出如固源岩、装置一类的常用绿材料,欧皇还可以拼一下固源岩组、全新装置甚至是白马醇这样的高级材料,相对于产出较差的2-9更为划算。

5-4为新关卡,很多玩家还不能够稳定自律,且数据支撑还不足以证明5-4的概率更高,所以目前还是建议刷4-4。

二、锰矿

轻锰矿

产出:3-2/4-7/5-6

选择:4-7/绿票

解析:概率均等,4-7还可产出固源岩、装置一类的常用绿材料,欧皇可拼固源岩组、全新装置、扭转醇;

3-2的产出较差,不推荐;5-6自律不稳定,不推荐。

在需求较多的情况下可以考虑适当使用绿票购买,但不建议全部购买获得。

三、研磨石

研磨石

产出:3-3/4-8/5-7

选择:4-8

解析:理由基本同上,5-7额外产出只掉异铁,异铁有自己的产出关卡,没有必要为了它特意刷更高的关卡。

四、海胆(RMA刺状物体)

RMA70-12

产出:2-10/4-9/5-9

选择:4-9/2-10/绿票

解析:海胆在不急需的情况下可以在4-9获取,但在大量且急需的情况下,2-10是理智较低的最佳选择。

在需求较多的情况下可以考虑适当使用绿票购买,但不建议全部购买获得。

以下全部不建议商店购买。

对于非酋玩家来说,刷4次可能也不会出1个蓝色材料,此时用绿色合成还是比较划算的,请结合个人情况选择。

五、源岩

固源岩组

产出:2-4/4-6/5-1

选择:使用固源岩合成

解析:固源岩的掉率是很高的,基本每刷都会有额外掉落,所以浪费理智刷固源岩组是比较不划算的。

固源岩

产出:1-7/S2-12/5-10/S5-1

选择:1-7

解析:固源岩在掉落的每关都是百分百产出,因此只需要考虑掉率和理智消耗。1-7为理智消耗最少的关卡,也可以有概率一次掉落2个,是最为划算的。

六、装置

全新装置

产出:3-4/4-10/5-10

选择:4-10/合成

解析:4-10可掉落的材料相比3-4更多,且第五章开启后相信大家也可以稳定自律了,相对5-10来说更加稳妥。

装置

产出:1-12/S3-4/S5-5

选择:S3-4

解析:仅有S3-4为大概率掉落,所以在需求装置的情况下,仅刷S3-4即可。

七、酯

聚酸酯组

产出:2-6/3-8/5-3

选择:3-8/5-3/合成

解析:对于萌新或者尚未通关5-3的玩家来说,3-8就是比较好的获取途径了。

若5-3也可保证稳定自律,还是选择5-3,因为概率相对会更高一些。

聚酸酯

产出:1-8/S3-2/S5-3

选择:S5-3/S3-2

解析:较低练度的玩家可以优先S3-2,不过在S5-3能够自律的情况下,1聚酸酯+1216龙门币的固定产出显然过于优秀了。

不过S5-3难度还是很高的,且只产出聚酸酯+龙门币,不能自律或还需求其他材料的玩家,依然需要在S3-2循环。

八、糖

糖组

产出:2-5/4-2/5-2

选择:4-2/合成

解析:4-2的掉落相对于5-2来说更加丰富一些,且5-2不会掉落基础合成物糖,在理智消耗相等、概率相等的情况下还是选择4-2。

产出:2-2/S3-1/5-3/S5-4

选择:S3-1

解析:S3-1自律难度低,且是固定掉落,相比之下S5-4首先要通过非常难的S5-3,对于大多数尚未通关第五章的玩家来说过于困难。

九、异铁

异铁组

产出:2-8/S4-1/5-5

选择:S4-1/合成

解析:S4-1的掉落相对5-5更加丰富,难度低,较为划算。

异铁

产出:2-1/S3-3/5-7

选择:S3-3

解析:唯一固定掉落关卡,没得选。

十、酮

酮凝集组

产出:3-1/4-5/5-8

选择:4-5/合成

解析:后两关概率均等,产出相同,4-5相对较为容易,也可根据个人喜好和速度选择。

酮凝集

产出:S2-1/3-7

选择:3-7

解析:唯一固定掉落关卡,没得选。

明日方舟艾雅法拉怎么样 六星法师全攻略

明日方舟游戏中,艾雅法拉作为游戏中的六星单体法师输出能力自然是非常恐怖。接下来就让91小编带大家看一下小绵羊艾雅法拉的评测吧。

艾雅法拉干员评测

干员属性

特性:攻击造成法术伤害

最终cost:19

初始生命:732(最终:1743)

初始攻击:292(最终:762)

初始防御:46(最终:122)

最终法抗:20

攻击范围:向前3格,中间突出一格

攻击速度:1.6秒

干员技能

▲天赋1: (精2)在场时,所有友方术师职业干员的攻击力+14%。

法师队核心天赋之一。和重装医疗先锋不同,队伍中术士的数量通常是可以大于2个的,如果可以同时3个或以上的人吃到buff,收益是非常巨大的,有很大的开发空间。

▲天赋2: (精2)部署后立即随机获得一定的技力。

经过测试后发现获得技力的区间是10~20,且12的次数异常的高,占全部次数的三分之一,其他的则很平均2~3次左右。

如果部署后获得12技力,那10级3技能登场就可以获得67点技力,只需要13秒就可以开启,几乎与部署CD70秒相同,使得艾雅法拉也可以当成80秒一次aoe的法术牌使用。虽然实际这样使用的次数并不多,大多数情况只部署一次享受一次天赋效果,但是这个技能提高了艾雅法拉应对特殊地图时泛用性,还是不错的。

▲1技能:(10级)攻击速度+60,第二次及以后使用时追加攻击力+60%的效果。[自动回复,手动开启,消耗35,初始25,持续25]

攻击速度提高60相当于攻击间隔缩短到1秒和狙击相同,相当于普攻dps提高了60%,第二次释放攻击力又会提高60%。相当于普攻dps提高了156%。

如果和其他普通技能(xxx·x型)比,这个技能提升还是不错的,但是和23技能比竞争力就非常低,实际上单体输出提升没有阿米娅的技能多,不过各有利弊吧,阿米娅没有初始技力需要很长时间才能开启技能,但艾雅法拉可以频繁开启。不过还是不建议为了追求单体法术输出特意专精的。

▲2技能:(10级)下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%,可充能3次。[自动回复,自动开启,消耗5]

天赋部署获得的技力多余的部分可以算到储存的3个里面,也就是说通常部署后就可以立刻打出两发aoe伤害。aoe范围和aoe术士普通攻击范围几乎相同。

5技力每隔4次攻击就可以触发一次,平均下来每次提高的伤害量还是很客观的,如果只打一个敌人debuff可以一直续收益更高。

有魔抗的怪物的魔抗通常在20~50,大多数为30左右,可以稳定降低7魔抗左右,也就是提升7%法术输出。

相比1技能实际上2技能提高的输出才是更多的。相比3技能的话,2技能更适合整场怪的强度起伏不大,需要单体也需要aoe或需要持续高输出的场合,如boss图。

▲3技能:(10级)攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩。[自动回复,手动开启,消耗80,初始55,持续15]

攻击速度缩短到1秒1下,攻击范围为一个菱形(也就是艾雅法拉的精1的攻击范围可以同时向4个方向攻击)。

提升的总输出极大,和银灰的3技能对应,是游戏中的顶尖AOE爆发技能,短持续时间、长冷却时间,是用来专门应对和预防未来的高难度地图中的爆兵现象的。

干员总评

天赋2和技能2进一步提高了艾雅法拉的泛用性,不仅可以防止爆兵现象,可以应对各种特殊情况。天赋1让艾雅法拉可以和其他术士有更多配合,有阵容上的无限可能,比如未来如果出和能天使对应的法术单体爆发术士,艾雅法拉也能起到很大的作用,弥补了单体法师出场率没有AOE法师高的情况。

最重要的是因为3技能的特殊性,未来不可能会有第二个AOE爆发的六星术士干员了,和银灰一样,艾雅法拉属于迟早必练类型的干员。

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